大学のPBL(Project Based Learning)型授業で共同制作したものになります。
制作期間
2020/02/03 ~ 2020/12/19
担当
ディレクション、プランナー
目的
従来型の目的がある旅ではなく、目的のない不確定な旅を楽しめるコンテンツを作成する
ターゲット
「探検」を楽しみたいと考える大学生グループ
デザインについて
デジタル(Webアプリ)とアナログ(紙)を融合させたすごろくゲームです。
すごろくによりお題が出る機能、お題がランダムに出題される機能、お題内容は他者と視点共有ができる3つの機能を備え、
刺激的な経験を求める大学生グループが、安全に「不確定な旅」を経験できるゲームにしました。
URL
2024.07.11追記
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