大学のPBL(Project Based Learning)型授業で共同制作したものになります。

制作期間

2020/02/03 ~ 2020/12/19

担当

ディレクション、プランナー

目的

従来型の目的がある旅ではなく、目的のない不確定な旅を楽しめるコンテンツを作成する

ターゲット

「探検」を楽しみたいと考える大学生グループ

デザインについて

デジタル(Webアプリ)とアナログ(紙)を融合させたすごろくゲームです。
すごろくによりお題が出る機能、お題がランダムに出題される機能、お題内容は他者と視点共有ができる3つの機能を備え、 刺激的な経験を求める大学生グループが、安全に「不確定な旅」を経験できるゲームにしました。

URL

プロモーションサイト

2024.07.11追記

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